ru.dojiksi.ru

Почему if/else убивает ИИ врагов в Unity и как от этого уйти

ИИ врагов в Unity часто начинается с пары аккуратных if/else , а заканчивается кодом, где новое поведение ломает старое, приоритеты конфликтуют, а отладка превращается в раскопки. В статье разберём, почему такая логика быстро перестаёт масштабироваться, где FSM тоже начинает…

Читать полностью на Хабр →

💬 Комментарии (0)

Войди, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет — будь первым.

Этот материал является собственностью Хабр. Мы цитируем заголовок и краткий анонс по ст. 1274 ГК РФ. Чтобы прочитать полную статью — переходи на сайт издания по ссылке выше.