ru.dojiksi.ru

Обычный или облачный гейминг в EvertyDesk

Рассказываю как собрал self-hosted платформу стриминга игр с нуля: Android sender на Kotlin + C++ JNI, собственный UDP транспорт, NAT traversal с relay fallback и Control Plane на ASP.NET Core с биллингом. Особое внимание — фиче TouchLatencySprint, которая режет input lag без…

Читать полностью на Хабр →

💬 Комментарии (0)

Войди, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет - будь первым.

Этот материал является собственностью Хабр. Мы цитируем заголовок и краткий анонс по ст. 1274 ГК РФ. Чтобы прочитать полную статью - переходи на сайт издания по ссылке выше.