ru.dojiksi.ru

Архитектурные компромиссы в разработке игр

У меня есть книга, которая называется Game++ и несколько статей, где я разбирал какие паттерны применяются в играх и движках. В книге почти сто страниц отведено про эти самые паттерны и подробно рассказано какие они бывают, как выглядят в C++, где у них подводные камни и как их…

Читать полностью на Хабр →

💬 Комментарии (0)

Войди, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет - будь первым.

Этот материал является собственностью Хабр. Мы цитируем заголовок и краткий анонс по ст. 1274 ГК РФ. Чтобы прочитать полную статью - переходи на сайт издания по ссылке выше.