Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM

Еще совсем недавно в анимации персонажей за стандарт были приняты такие системы, как, например, анимация на основе ключевых кадров (keyframe) или процедурная анимация, подразумевающая под собой целое семейство совершенно различных подходов — на основе обратной кинематики,…
Этот материал является собственностью Хабр. Мы цитируем заголовок и краткий анонс по ст. 1274 ГК РФ. Чтобы прочитать полную статью - переходи на сайт издания по ссылке выше.
💬 Комментарии (0)
Войди, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет - будь первым.